Tutti i tornei

Il Dubbio

Giacomo Balla, Il dubbio (1907-8, part). Galleria d’Arte Moderna, Roma.

Dubbio è voce dotta: deriva dal latino dubius, “incerto fra due”, che a sua volta viene da duo. E guarda caso il dubbio ha due nature: da un lato è l’esitazione più comune, quel “non so” che ci prende quando un’alternativa si palesa. Ma è anche virtù pratica, metodo, sprone: senza dubbio non c’è ricerca, e tanto meno meta. La mente che non dubita si contenta del poco.

Eccoci a un bivio: per andare avanti dobbiamo fermarci un istante e misurare il da farsi. Il dubbio è quel sostare necessario, quel nodo che presto o tardi si fa snodo. A volte punge e tormenta, più spesso ti spinge oltre, ti offre il coraggio, e la ragione. Il bello del dubbio sta nell’essere d’aiuto; il brutto, quando proprio non si risolve, e ostina.

Dopo Limite, Ombra ed Errore, ora ti chiediamo di narrare questo momento così fecondo, e bello. Quel tempo che dapprima magari ti cruccia, ma poi ti spinge oltre, e ti solleva. Aspettiamo le tue prose di 7 parole: hai tempo fino al 3 maggio, e 7 racconti da creare. Buon dubbio. E buona scrittura, s’intende.

in breve

15 marzo 2026 - 3 maggio 2026 | Il Dubbio

«Nasce per quello, a guisa di rampollo, | a piè del vero il dubbio; ed è natura | ch'al sommo pinge noi di collo in collo».<i> Dante</i>, La Divina Commedia, Paradiso, <i>Canto IV</i>
1306 racconti
312 partecipanti
Chiuso il 13/05/2026

Qualche racconto dal torneo "Il Dubbio"

Tutti i racconti

Registrati o accedi per visualizzare tutti i racconti del torneo

AccediRegistrati

In breve
Il Torneo Letterario 7 parole® prevede la composizione di un racconto impiegando soltanto 7 parole. Questa edizione chiede di narrare storie dedicate a quanto riguarda ed evoca Il Dubbio in ogni sua accezione.

Modalità di partecipazione
La partecipazione è assolutamente gratuita e aperta a tutti coloro che abbiano voglia di mettersi in gioco. Previa iscrizione al portale, o tramite la APP 7Parole – ogni partecipante può inviare fino a un massimo di 7 racconti coerenti al tema. Sono considerati validi racconti in italiano, ma anche in dialetto.

La giuria
Questa edizione della sfida prevede il voto da parte degli iscritti al portale, che potranno scegliere i racconti preferiti tra quelli selezionati dalla giuria del 7Parole.L’ultimo giorno utile per l’invio dei racconti è il 3 maggio 2026; dal 7 maggio 2026 gli autori dei testi inviati a questa sfida avranno a disposizione 7 giorni per esprimere il proprio voto, ovvero fino alla mezzanotte del 13 maggio 2026. Non sarà possibile votare i racconti preferiti senza aver inviato almeno un racconto a questa sfida. Ecco una veloce guida per capire come votare. Qui trovi i criteri che seguiamo per valutare i racconti.

I premi
L’Autore o Autrice del racconto più votato riceverà in dono una plaquette con il proprio testo impreziosito da un’opera di Annamaria Gallo. Gli Autori o Autrici dei racconti  secondo e terzo classificato riceveranno una plaquette che riunisce i primi tre testi in classifica illustrati con il disegno del Torneo. Ecco i titoli fin qui pubblicati nella collana 7Parole.

Note tecniche
Nelle 7 parole del racconto non va conteggiato l’eventuale titolo, che nello spirito del format deve essere molto breve. «L» o «un» più apostrofo vanno intesi come parola, per cui «l’arancia» piuttosto che «un’albicocca» valgono due parole; le parole composte, unite da un trattino (ad esempio e-book), valgono una parola; i numeri arabi valgono una parola anche se composti da più cifre (124 vale una parola); i segni di interpunzione, invece, non vanno calcolati, così come i puntini di sospensione. Per altre domande, potete consultare le apposite FAQ.

Il Torneo Letterario
Lo spunto che ha originato questo Torneo si deve allo scrittore guatemalteco Augusto Monterroso. In versione originale, un suo racconto conta per l’appunto 7 parole, 8 in traduzione: Cuando despertó, el dinosaurio todavía estaba allí. («Quando si svegliò, il dinosauro era ancora lì»). Come accade in questo caso, il testo deve esprimere una dimensione narrativa, come chiarito da questo articolo. Ovvero deve distinguersi da altre modalità espressive, come indicato qui.

——–

Il Torneo Letterario 7 parole® non è soggetto alla disciplina del DPR 430/2001 relativo al regolamento concernente la disciplina dei concorsi e delle operazioni a premio, avendo a oggetto la produzione di un’opera letteraria per la quale il conferimento del premio rappresenta un riconoscimento di merito personale e, di conseguenza, opera la fattispecie di esclusione di cui all’art. 6 comma 1 lettera a) del DPR 430/2001.

Dove posso trovare tutti i racconti che ho inserito nel portale?

Tutti i racconti inseriti si possono trovare in “Il mio profilo”, distinti per Torneo.
Qui è possibile cancellarli e riscriverli, ovviamente entro la scadenza della sfida.
A Torneo concluso, questo spazio funziona da archivio dei propri testi.

Una volta inserito, un racconto si può correggere?

Sì, è possibile farlo in ogni momento, ovviamente entro la scadenza del Torneo.
Per farlo è necessario cestinare il vecchio racconto e riscriverlo come si preferisce.
Una volta approvato, il nuovo racconto sostituirà il precedente.

I racconti inseriti dagli iscritti vengono pubblicati subito?

No, i racconti inseriti dagli iscritti devono venir approvati prima di essere visibili.
Questo può comportare un po’ di tempo, quindi nessun allarme.
Alla conclusione del Torneo, quando tutti i racconti sono stati acquisiti, la giuria procede alla scelta dei racconti premiati. Solo dopo questa fase compariranno alcune stelle vicino al testo di ciascun racconto, a evidenziare il giudizio; così come saranno indicati gli eventuali premi e le segnalazioni.

Account, profilo: che differenza c'è?

L’Account riguarda e definisce la tua identità di iscritto al portale. Il Profilo, invece, rappresenta la versione social, ovvero quella che rende visibili i tuoi racconti a tutti gli iscritti attraverso un link sul tuo nome.
Di default la pagina è visibile a tutti e nel tempo raccoglie i racconti di ciascun concorrente per ogni Torneo chiuso.
Inserendo il Flag, gli altri partecipanti non potranno vedere la tua pagina Profilo, e quindi nemmeno i racconti che hai scritto e i tornei a cui hai partecipato.

Come si partecipa a un Torneo?

1. Partecipare ad un Torneo è assolutamente gratuito.
2. Si individua il Torneo in corso cui si vuol prendere parte e si clicca “partecipa”.
3. Una volta completata l’iscrizione, compare la maschera in cui inserire il proprio racconto, una parola per riga.
4. Ogni partecipante può inserire fino a un massimo di 7 racconti per ciascun Torneo, con eccezione per le sfide ideate per imparare le regole del gioco.
5. Entro la data di chiusura del Torneo i racconti sono consultabili e modificabili nel proprio Account all’interno della sezione denominata “Tornei in corso”.
6. A questo punto è necessaria un po’ di pazienza, in attesa del responso della Giuria.
7. Gli Autori dei racconti premiati riceveranno un fantastico premio: il proprio racconto illustrato dalla pittrice Annamaria Gallo e pubblicato nella collana 7Parole.

Il titolo è compreso nelle 7 parole?

No, l’eventuale titolo non va sommato alle 7 parole del racconto.
Ma attenzione: nello spirito del format il titolo deve essere molto breve.

Come vanno conteggiate le parole con l'apostrofo?

«L» o «un» più apostrofo vanno intesi come parola, per cui «l’arancia» piuttosto che «un’albicocca» valgono due parole.
Lo stesso vale per le preposizioni: «all’avventura» piuttosto che «dell’azione» valgono due parole.

Come si conteggiano i numeri?

I numeri arabi valgono una parola anche se composti da più cifre (124 vale una parola).

Virgole e punti vanno conteggiati?

No, i segni di interpunzione non vanno calcolati, così come i puntini di sospensione.

Le espressioni composte valgono una o due parole?

Le parole composte, ovvero quelle unite da un trattino (ad esempio e-book), valgono una parola.

In che cosa consiste la Silloge?

Consiste nel comporre 7 racconti di 7 parole ciascuno raccolti sotto un unico tema, che va esplicitato nel titolo di un solo racconto lasciando altri vuoti.
Viene proposta solo in alcune edizione del Torneo.

Posso usare espressioni "oscene" nei miei racconti?

Prima considerazione: tra i nostri lettori ci sono dei minori, guidati sul portale da maestre e professori. Dunque certi racconti non li accettiamo proprio per difendere i più fragili ed esposti. Secondo, la semplice parolaccia nulla aggiunge al valore del racconto. Ci stanno dunque espressioni forti, ma solo se coerenti alla intenzione letteraria del racconto. Se è pura esibizione, o peggio coprolalia, beh, non ci interessa. Per i più curiosi, qui abbiamo approfondito la questione.

Come posso votare i racconti?

Semplice: a Torneo concluso, consulta l’elenco dei racconti che abbiamo selezionato per essere sottoposti al voto (ovviamente non ci saranno i tuoi). Scorrilo e scegli via via i racconti che ritieni migliori. Tra tutti quelli che ti avranno convinto, vota i più meritevoli, fino a un massimo di 7 testi. A ciascuno dei 7 racconti scelti potrai attribuire da una a 7 stelle. Come ben sintetizza la nostra iscritta Tiziana Tì, «una volta selezionati i 7 racconti, si fa una classifica attribuendo a quello ritenuto migliore 7 stelle, al secondo 6 stelle, al terzo 5 e così via fino a 1». Finché non confermerai il tuo voto, potrai sempre cambiare idea, ma attenzione:  una volta confermato il voto, non potrai modificarlo o attribuirlo ad altri racconti! Il racconto vincitore del torneo sarà quello che riceverà il maggior numero di stelle da parte dei partecipanti a questa sfida. La giuria del 7 parole si riserva l’ultima parola nel caso in cui venga scelto un testo che non possiede le caratteristiche proprie del racconto, ovvero sia estraneo allo spirito che motiva questo nostro portale. Per rinfrescarti le idee, ecco i criteri che seguiamo per valutare i racconti.

Post & Blog